Retail Empire
Una tienda. Una ciudad. Cada decisión sobre tus hombros.
Empieza con un local en una calle mala y construye una red de tiendas por una ciudad viva, donde los proveedores negocian, la competencia reacciona y los clientes recuerdan cómo los trataste.
- Simulación de negocios · Gestión · Economía
- En desarrollo
- Por anunciar
- Windows · macOS · Steam
Tráiler
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El material gráfico es provisional hasta terminar la sesión de capturas definitiva.
Sobre el juego
Retail Empire es una simulación sobre las partes de llevar una tienda que los juegos de gestión suelen saltarse. No solo «compra barato, vende caro», sino qué proveedor seguirá cogiéndote el teléfono después de que fallaras un pago, si la calle que elegiste seguirá teniendo tránsito dentro de dos años, y qué pasa con tus márgenes cuando un competidor abre enfrente y te revienta el precio del único producto que te sostenía.
La ciudad de debajo está simulada, no guionizada. Los barrios se gentrifican o se degradan. Los hogares tienen presupuestos, costumbres y poca paciencia con que les cobren de más. Los proveedores tienen sus propios problemas de tesorería y priorizan a quien paga a tiempo. Nada en el mundo existe solo para darle al jugador algo que hacer.
Puedes jugarlo como un puzle de optimización exigente o como una historia lenta sobre un negocio a lo largo de veinte años de juego. Las dos formas están contempladas. Ninguna es la «correcta».
Sistemas principales
No solo hacemos juegos. Construimos sistemas, economías y mundos.
Demanda viva
Los hogares se simulan uno a uno: ingresos, desplazamiento, tamaño familiar, fidelidad de marca. La demanda es la consecuencia de eso, no una curva que dibujamos.
Relaciones con proveedores
Las condiciones, los límites de crédito y la prioridad se ganan. Paga tarde lo suficiente y pasarás al final de la cola cuando haya escasez.
IA competidora
Las cadenas rivales juegan con tus mismas reglas. Se expanden, se equivocan de ubicación y a veces quiebran.
La ciudad con el tiempo
Los barrios cambian con los años. Un local barato hoy puede acabar en la mejor esquina de la ciudad en el año ocho, o en una calle muerta.
Empleados que son personas
Los empleados tienen habilidad, moral y vida fuera de la tienda. Ir corto de personal tiene un coste que aparece dos semanas después.
Libros que cuadran
Una cuenta de resultados, un balance y un flujo de caja reales. Puedes ser rentable y quedarte sin dinero, y el juego te dejará.
Capturas
Retail Empire
El material gráfico es provisional hasta terminar la sesión de capturas definitiva.
Diario de desarrollo