Retail Empire
متجر واحد. مدينة واحدة. وكل قرار على عاتقك.
ابدأ بمحل واحد في شارع سيئ، وابنِ شبكة تجزئة عبر مدينة حية — يفاوضك فيها الموردون، ويتفاعل معك المنافسون، ويتذكر العملاء كيف عاملتهم.
- محاكاة أعمال · إدارة · اقتصاد
- قيد التطوير
- يُعلن لاحقًا
- Windows · macOS · Steam
المقطع الدعائي
شاهد المقطع الدعائي
الصور المعروضة مؤقتة إلى حين اكتمال جلسة التصوير النهائية.
عن اللعبة
Retail Empire لعبة محاكاة تتناول جوانب إدارة المتجر التي تتجاهلها ألعاب الإدارة عادةً. ليست مجرد «اشترِ بسعر منخفض وبِع بسعر مرتفع» — بل أي مورّد سيظل يرد على مكالمتك بعد تأخرك عن دفعة، وهل سيبقى للشارع الذي اخترته حركة زبائن بعد سنتين، وماذا يحدث لهوامشك حين يفتح منافس محلًا مقابلك ويخفض السعر على الصنف الوحيد الذي كان يحملك.
المدينة تحتك محاكاة حقيقية لا نصًا مكتوبًا مسبقًا. الأحياء ترتقي أو تتدهور. للأسر ميزانيات وعادات وقدرة محدودة على تحمّل المبالغة في الأسعار. وللموردين مشاكلهم في السيولة، وسيعطون الأولوية لمن يدفع في موعده. لا شيء في هذا العالم موجود لمجرد أن يمنح اللاعب شيئًا يفعله.
يمكنك أن تلعبها كأحجية تحسين دقيقة، أو كقصة بطيئة عن نشاط تجاري واحد عبر عشرين عامًا داخل اللعبة. كلا الأسلوبين مدعوم، ولا أحدهما هو الطريقة «الصحيحة».
الأنظمة الأساسية
نحن لا نصنع ألعابًا فحسب. نبني أنظمة واقتصادات وعوالم.
طلب حيّ
تُحاكى الأسر فرديًا — الدخل ومسافة التنقل وحجم العائلة والولاء للعلامة. والطلب ناتج عن ذلك، لا منحنى رسمناه مسبقًا.
علاقات الموردين
الشروط وسقوف الائتمان والأولوية تُكتسب. تأخّر في السداد مرارًا وستجد نفسك في آخر الطابور وقت الشح.
ذكاء المنافسين
السلاسل المنافسة تخضع لقواعدك نفسها. تتوسع، وتخطئ في تقدير موقع، وتفلس أحيانًا.
المدينة عبر الزمن
تتغير الأحياء عبر السنين. المحل الرخيص اليوم قد يصبح في أفضل زاوية بالمدينة بحلول السنة الثامنة — أو في شارع ميت.
موظفون بشر
للموظفين مهارة ومعنويات وحياة خارج المتجر. ونقص العمالة له كلفة تظهر بعد أسبوعين.
دفاتر متوازنة
قائمة دخل وميزانية عمومية وتدفق نقدي حقيقية. يمكن أن تكون رابحًا وتنفد سيولتك — واللعبة ستسمح بحدوث ذلك.
لقطات من اللعبة
Retail Empire
الصور المعروضة مؤقتة إلى حين اكتمال جلسة التصوير النهائية.